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为什么使用VRAY代理物体后~代理物体还是很多顶点
发表日期:2019-09-21 12:53       游览次数:   

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  2013-06-10展开全部就是说不管模型是一千还是二万VR物体代理后面数都会变成一万下面是详细设置: 希望你能用到vray 代理的作用就是用在大场景当中,可是支持超高面的场景,而不占用太多的资源。 Part 1:理论概念

  你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。

  如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:

  Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。 - 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。

  - 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。 - 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。

  - 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。 Part 2:V-Ray代理物体的使用 a.首先打开一个高精度模型M b.把他们按ID材质合并attach在一起M b. 选种合后的物体M点鼠标右键选择vray mesh exportc.选种合后的物体M点鼠标右键选择vray mesh export d.窗口弹出按需要设置存的路径,代理方式,和代理动态

  e.ok后选择已经代理的代理物体,在修改面板可以设置它的显示方式(box还是原形)f.最重要的一点是代理物体最好是最终渲染对象,材质变为一个多维材质并存出去,因为代理物体会丢失材质,当场景调入的时候就需要把存好的代理物体的原材质调出来给与它 /SPAN/SPAN

  展开全部在添加完Vray代理模型后 代理模型会自动生成10000个面(默认显示从文件预览)

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